Thiết Kế Nhân Vật Hoạt Hình


*
*

Mỗi bạn dạng vẽ đều phụ thuộc vào vào quá trình phác thảo. Trong quy trình tiến độ này, bạn sẽ tinh chỉnh bạn dạng nháp của mình cho đến khi công dụng cuối cùng làm bạn ưa thích nhất.

Bạn đang xem: Thiết kế nhân vật hoạt hình

Một khi bạn đã xác định tỷ lệ lý tưởng của bạn, bước tiếp theo là trở nên tân tiến các biểu hiện của vận động cơ thể, bàn tay cùng chân. Bàn tay thậm chí có thể kể một câu chuyện hoàn hảo chỉ với cùng 1 vị trí.

*

Tóm lại, không tồn tại gì bí hiểm đối với thừa trình thi công phim hoạt hình. 95% họa sĩ xây dựng những nhân vật cùng kỹ thuật vẽ của họ thông qua các khối nuốm thể, chính vì nó chỉ đơn giản và dễ dàng là làm cho cho quy trình làm phim dễ dãi hơn nhiều!

Tỷ lệ

Tỷ lệ là yếu đuối tố đặc biệt quan trọng nhất để chăm chú trong vấn đề xây dựng một nhân đồ gia dụng hoạt hình. Các họa sĩ nên ghi nhớ size tương đối của những bộ phận cơ thể, cũng chính vì có thể dựa vào những phần tử này, tôi sẽ khẳng định các tính năng cấu trúc của các nhân vật. Ví dụ, kẻ đe có bộc lộ của tính chiến đấu, cho nên vì vậy có một cái đầu nhỏ tuổi nhưng ngực thì to và nổi bật! Tay với chân trẻ khỏe và được khẳng định rõ ràng, cũng như hàm lớn. Ngược lại, một nhân đồ vật phân nhiều loại được dựa trên xác suất của một em nhỏ nhắn với một đầu béo so cùng với cơ thể. Và toàn bộ trong hình dạng tròn! Các phần tử khác, chẳng hạn như trán với mắt to xác định tính cách mỏng tanh manh, thơ ngây của nhân vật. Với cứ cố …

*
*

Các studio hoạt hình gồm cách áp dụng hình thai dục nhằm đo độ cao của một nhân vật. Ví dụ: Một đứa trẻ thường sẽ có đầu lớn hơn phần còn lại của số đo cơ thể. Nhưng tín đồ lớn có tỷ lệ khác nhau, chuyển đổi theo giới tính với vóc dáng vẻ của từng nhân vật.

*
*

Khi thi công (hoặc diễn hoạt) toàn thân của một nhân thứ hoạt hình, chúng ta nên giữ một vài bạn dạng vẽ của nhân vật đó trên một mảnh giấy riêng rẽ biệt. Bởi vậy, chúng ta có thể có một tham chiếu của tỷ lệ của nhân vật nhằm vẽ nó một trong những tư cố và hành động khác nhau.

*

Điều đặc biệt quan trọng là vẽ nhân vật của bạn ở các vị trí, trường hợp và quần áo khác nhau, cho đến khi bạn cũng có thể tìm thấy tỷ lệ khung người lý tưởng mang đến anh ta.

Cơ thể là một trong những quả lê!

Đa số những nhà kiến tạo sử dụng hình dáng quả lê – hoặc những hình dạng tượng tương tự như – để kiến thiết định dạng cơ thể nhân thứ hoạt hình, chính vì sự kết hợp tạo ra phía bên trong cơ thể của một nhân vật. Trên thực tế, đó là một kỹ thuật phổ biến trong số các studio hoạt hình, bởi vì nhiều họa sĩ khác nhau cùng thao tác làm việc trên cùng một nhân vật với phải duy trì tỷ lệ đúng mực của từng nhân vật.

*
*

Các ví dụ trên minh họa tác dụng của kỹ thuật này. Bạn có thể vẽ một vài nhân trang bị hoạt hình khác nhau bằng cách sử dụng và một mẫu! nguyên nhân để vẽ dựa trên các mẫu là tạo thành một dìm dạng ngay mau chóng trong trí nhớ của họa sĩ. Đặc biệt là ở trẻ nhỏ – nơi phần đa thứ buộc phải được đơn giản và dễ dàng hóa sẽ được hiểu một biện pháp dễ dàng. Vẽ khung hình theo format quả lê, giúp gia hạn một tầm nhìn năng hễ và thêm một sự đơn giản tổng thể vào nhân vật dụng hoạt hình của chúng ta!

*

Bổ sung bộ xương

Bây giờ họ đã biết cách xác định các hình mẫu, chúng ta cần tư tưởng một cấu trúc khung xương đối kháng giản. Nếu khách hàng vẽ ngẫu nhiên loại nhân vật làm sao theo phong cách hoạt hình Cartoon, bạn phải hiểu sự biệt lập chính vào cơ cùng xương giữa những loại phim hoạt hình khác nhau, chẳng hạn như mèo, chim và nhỏ người. Kỹ năng và kiến thức này là cần thiết và nó đã hướng dẫn bọn họ liên quan lại đến những khớp của nhân đồ gia dụng hoạt hình, chẳng hạn như khuỷu tay và đầu gối.

*

Khi nói đến phim hoạt hình, điều quan trọng cần lưu giữ là chúng ta có thể kể một mẩu chuyện với từng cảnh mà bọn họ tạo ra. Điều này không xảy ra liên tiếp khi nói đến hình ảnh hoặc bạn dạng vẽ thực tế. Đơn giản chỉ vì nhỏ người có rất nhiều lý do quang minh chính đại để giấu ý định đích thực của họ.

Trong phim hoạt hình thì khác. Các điểm sáng cử chỉ và thể hóa học của nhân đồ hoạt hình của công ty phải ví dụ ngay cả khi không có bất kỳ định hướng đối thoại hoặc cảnh nào. Vì nguyên nhân đó, đấy là một phong thái nghệ thuật thu hút và xứng đáng yêu!

*
*

Tóm tắt:

Đo phần trăm của nhân vật của công ty với ngoại hình tròn;Bao quấn cơ thể bằng cách sử dụng những thiết kế quả Lê.

Đồ dạng hình bộ xương của những điểm bao gồm của khớp của nhân vậtHoàn thành nhân vật của chúng ta với các cụ thể cuối cùng xung quanh cấu trúc bạn sẽ tạo.

Đảo ngược lê

“Quy tắc quả lê” có vận động cho toàn bộ các nhân trang bị hoạt hình mà họ sẽ sản xuất từ hiện thời không? không phải luôn luôn luôn. Nếu họ đảo ngược mẫu thiết kế đó, họ sẽ tạo thành một cảm hứng về sức mạnh trong nhân thiết bị của chúng ta! xem xét các ví dụ bên dưới.

*
*
*

Người bọn ông bình thường: cơ thể quả lê. Người lũ ông to gan lớn mật mẽ: cơ thể quả lê hòn đảo ngược. Dễ dàng dàng, nên không?

*

Một sự giống như thú vị khác là căn cứ những nhân vật dụng trong các đối tượng người dùng giống với một kiểu đồ vật cụ thể, như ví dụ bên dưới đây:

Nhân thiết bị Goofy

“Nhân vật lẩn thẩn nghếch” là một trong những người đi trên hai chân (ngay cả những bé vật) cùng trông ngớ ngẩn, vụng về và, nói chung, lười biếng.

Loại nhân thứ hoạt hình này hay được miêu tả như một kẻ nhát nhát. Bọn họ thường để ý đến việc kiêng xa vấn đề hơn bất kể thứ gì khác. Nhân vật này thường là mọt sách hay là một anh chàng thất vọng.

Xem thêm: Các Loại Quả Cho Bé Ăn Dặm Và Cách Chế Biến Cho Phù Hợp, 10 Loại Trái Cây Ăn Dặm Hàng Đầu Cho Bé

*

Có một mẫu mã được mô rộp trong các nhân vật hoạt dường như vậy – tuy nhiên không phải là 1 trong những quy tắc duy nhất, và có thể được chuyển đổi để phù hợp với bản chất của từng nhân vật:

Đầu mỏng mảnh hơn;Mũi mập (hoặc mõm, giả dụ một bé vật);Răng to;Vai nhỏ;Hầu như không tồn tại cằm;Quy tắc lê (không khi nào đảo ngược, luôn luôn luôn phía lên!).

Về cơ bản, đấy là những trực thuộc tính chính cần thiết để làm một nhân vật đần nghếch. Thực hành với nó cho đến khi bạn nắm vững kỹ thuật để vận dụng trong ngẫu nhiên nhân đồ dùng nào.

*

Không phải toàn bộ động vật đi bộ như con bạn đều “ngốc nghếch”. Nhiều nhân vật trong số đó biểu đạt một sự châm biếm. Như một ví dụ về hồ hết nhân đồ gia dụng này, bạn cũng có thể đề cập mang đến Woody Woodpecker với Bugs Bunny.

Áp dụng kỹ năng và kiến thức của tôi:

Tạo một nhân thiết bị anh hùng

Bây giờ họ sẽ tạo ra cơ thể của một nhân đồ dùng hoạt hình dựa trên kiến thức mà công ty chúng tôi đã bao gồm được. Bắt đâu nào!

Bước 1

Tôi sẽ ban đầu vẽ phác hoạ họa. Không đề xuất phải lo lắng về việc triển khai một số bản phác thảo cho tới khi bạn đạt được tỷ lệ lý tưởng. Đây là một trong những phần của việc luyện tập!Tôi ban đầu vẽ đầu và khung người với ngoài mặt tròn:

*

Lưu ý rằng tôi vẫn xác định điểm sáng của nhân thiết bị là vẻ bên ngoài nhân đồ gia dụng nào trước khi vẽ phác hoạ họa.

*

Cùng cùng với tỷ lệ, tôi đã thêm một vài ba đường triết lý xuyên xuyên suốt nhân vật để làm cơ sở tương quan đến cử chỉ khung hình của nhân vật.

Bước 2

Hãy thêm các đường kẻ mô phỏng các khớp xương. Lưu ý rằng tôi sẽ vẽ một bốn thế điển hình cho nhân vật dụng hoạt hình anh hùng.

*

Điều quan trọng là khắc ghi khu vực hông theo định dạng của một lưu lại vực, bởi vì ở hông làm vận động dễ dàng hơn những và cũng tương quan đến các phần tử khác. Hoạt động này ở hông là điều quan trọng để thêm những cử đụng khác của cơ thể.

Bước 3

Tuyệt quá! Cuối cùng, cuối cùng là thêm các chi tiết vào nhân đồ để hoàn thành nhân vật anh hùng này.

*

Để vẽ cơ bắp, các bạn sẽ cần buộc phải có một vài kiến thức cơ bản về giải phẫu. Nếu không, sẽ khá khó để thêm đúng trọng lượng cơ nhưng nhân đồ dùng cần.

Bước 4

Khi chúng ta đã xác định cục bộ cấu trúc, tiếp theo hoàn toàn có thể thêm một số quần áo.

*

Hoàn hảo. Hiện thời nhân vật của bọn họ đã hoàn tất! bằng phương pháp thêm xiêm y và phụ kiện lý tưởng, tôi đã dành được kết quả cuối cùng tuyệt vời. Chúng ta có thể kể một mẩu truyện chỉ cùng với hình ảnh này không?

Tuyệt vời, các bạn đã hoàn tất!

Vâng, tại đây đã trình diễn các quy trình vẽ khung người vẽ theo phong thái hoạt hình Cartoon. Hơn thế nữa, cũng trình diễn cách các hình trụ và hình thai dục thao tác cùng nhau để chế tác thành cơ thể của nhân vật. Tôi cũng hướng dẫn chúng ta những khác biệt tạo phải loại anh hùng / khỏe khoắn / đe và loại bất lực / mong manh bằng cách áp dụng nghệ thuật của quả lê để giành được những các loại nhân thiết bị này. Cuối cùng, cửa hàng chúng tôi khám phá cách vận dụng kỹ thuật biến hóa nhân thứ “ngốc nghếch”, cả ở tín đồ và hễ vật.

*

Bạn đã có hướng dẫn hoàn toàn có thể tạo ra một nhân thiết bị hoạt hình hoàn hảo từ đầu đến chân? Hãy bắt đầu thực hành ngay hiện nay để cải thiện kỹ thuật vẽ của bạn.